MetaHuman Creator о новом инструменте для создания реалистичных 3D-персонажей

metahuman как пользоваться

Anvil Frame Studio использует контент, созданный в MetaHuman Creator, не только в своих проектах, но и на курсах по Virtual Production и созданию синематиков в UE4. Основатель студии, Виктор Манин, считает MetaHuman Creator одной из лучших бесплатных альтернатив по созданию «цифровых людей», хотя и не отрицает, что у инструмента пока есть недостатки, связанные с ранним доступом. «Наша студия пока не использовала MetaHuman Creator в своих проектах. Если говорить о рынке 3D-арта в целом — мне кажется, что в будущем подобные технологии удешевят стоимость услуг 3D-художников.

Между тем команда Epic Games убеждена, что основная задача MetaHuman Creator заключается не в создании двойников. В первую очередь это генератор уникальных реалистичных типажей на основе существующей базы данных. При этом пользователь может прибегнуть к созданию персонажа на основе снимков-референсов. Для этого потребуются две фотографии нужного человека (в анфас и в профиль) и программа для референсов (например, PureRef) с функциями полупрозрачности и установки изображения поверх окон. Далее следует наложить снимок на лицо персонажа во вьюпорте так, чтобы совпала общая форма лица, и путём перемещения маркеров подогнать черты лица под фотографию. Используя инструменты Metahuman Creator, тщательно настройте внешний вид вашего Metahuman.

Небольшой выбор одежды

С помощью них вы изменяете лицо, волосы и тело своего персонажа соответственно. Первым делом вам надо отписать калибровку лица – посмотреть прямо, влево, вправо и показать зубы (это важно для корректного трекинга смыкания челюсти). Закиньте сохраненный архив на комп и разархивируйте его в папку в которой будете хранить все ваши последующие перфомансы. Если у вас уже есть готовая анимация тела и вы хотите дозаписать лицо, то можно использовать просто штативчик на столе.

  • Вместе с UI-дизайнером из команды Epic Games мы оснастили прототип необходимым функционалом

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *